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年初,一款猫咪题材的模拟经营游戏《Cat Snack Bar(猫咪小吃店)》在海外大部分国家及地区上线。上线时间仅半年,下载量便已突破了千万。

 

可爱的修(小)猫咪,当然要做三明治啦。

 

年初,一款猫咪题材的模拟经营游戏《Cat Snack Bar(猫咪小吃店)》在海外大部分国家及地区上线。上线时间仅半年,下载量便已突破了千万

 

图源:AppMagic

 

早在这款游戏上线之初,笔者就已经深入体验了一波,但由于种种原因,没能写一篇相关的文章来分析。但近日,另一款去年上线的同类产品《Eatventure(餐厅大亨)》成绩的突飞猛进,让笔者看到了这类简单基础玩法的生命力(或者说,《Eatventure》才是这一玩法的“源头”)。所以今日,我们会主要对这两款产品进行分析,并尝试找到这类玩法的“爆火秘诀”。

 

图源:data.ai《Eatventure》排名

 

简单的玩法,可无限迭代的内容

 

先来看《Eatventure》。《Eatventure》是Lessmore于2022年2月推出的模拟经营题材手游,画风简单清新,配色柔和。

 

玩家会先从柠檬水摊位雇员做起,以柠檬水起家,从某个城市的路边摊到餐车、小餐馆,直到在全球开设连锁餐厅,成为餐厅大亨。

 

游戏玩法比较简单,玩家只需要在不同场景下对经营的店铺进行升级,包括食物价格、制作时长、雇佣员工、顾客数量等等。

游戏中也设置了离线挂机模式,玩家在离线状态下依然可以获得收益。

 

 

整体游戏以关卡形式进行,玩家只需要将店铺或餐车升到满级,就能够进入下一关。但需要提及的是,每进入新的关卡,玩家在上一关所获得的收益就会全部清零(钻石除外),仅保留几块钱启动资金。

《Eatventure》的地图涵盖多个城市甚至国家,场景和摊位布局也会随之改变。因此尽管每一关都是相同的玩法和升级路线,但场景和设备、食物种类等方面的变化,还是能够吸引玩家不断“从头再来”。而添加新的地域、新的餐车、食物等内容,也是此类游戏迭代优化的核心部分。

在变现方面,《Eatventure》采用了混合变现模式,通过看广告可以获得双倍金钱,或在短时间内增加收益等;游戏中的内购选项则主要是钻石、装饰品、金币等礼包。
除了不断迭代增加内容深度的玩法外,比较有特色的是《Eatventure》在买量方面的的打法。在买量上,该游戏很好地利用了TikTok这个流量阵地。其中,大部分视频都围绕《Eatventure》的中后期玩法进行录制。真人KOL演出,配上富有节奏感的BGM,凸显的就是《Eatventure》的游戏爽感:

而只要配上简短的几行文字,如“it‘s a lifestyle”,就从一个现实层面激起了观众的同理心,尤其是有过餐厅打工经历的网友们,都狠狠共情了。

 

图源:TikTok  @witheringalvin180

 

得益于这一玩法本身具有的广泛传播性,再加上《Eatventure》在TikTok上的积极营销,目前,在TikTok平台“eatventure”标签下,相关视频的总观看次数已经超过9亿次。

 

 

此外,还有一个很重要的传播点,那就是《Eatventure》中不存在forced ads(强制广告),是否要看广告全凭玩家喜好。这一设计,令《Eatventure》在iOS及谷歌商店评分均超过4.5分,并同样作为一个诱人的宣传点在TikTok等平台通过短视频的形式传播,吸引了大量对强制广告“累感不爱”的休闲玩家们。

 

除TikTok外,《Eatventure》也在其它主流媒体平台进行了大规模投放,根据广大大数据显示,《Eatventure》相关广告投放为6万条,去重后仍超过2万条

 

凭借一波波密集的买量宣发,以及对游戏内容的不断更新迭代,《Eatventure》在上线超过一年时间后,仍然实现了极大的增长。目前在丹麦、澳大利亚、英国、意大利等近50个国家及地区的排名出现大幅上升,在部分欧美地区模拟游戏榜单中位列TOP1。

从近期下载量和收入表现来看,《Eatventure》在过去30天内的下载量也达到了400万,收入更超过100万美元。

风格化“改编”老玩法,也能吸金百万

 

《Eatventure》强大的吸金能力和持久的生命力,一时间也引发了诸多同类产品的“井喷”,如将卖食物改为卖服装的《Fash Inc.》、卖农产品的《Mini Farm》、万物皆可craft的《Eat Craft Venture》、与魔法合成玩法结合的《Blacksmith:Merge and Forging》、动物题材的《Animal Snack Town》以及猫咪题材的《Cat Snack Bar》等等不胜枚举。

 

在这些同类型的游戏中,由韩国厂商Treeplla Inc.发行的《Cat Snack Bar》成绩表现最为突出,今年1月上线iOS版本,最高位列韩国免费游戏榜第7,目前在新加坡、韩国、中国港台地区进入TOP30以内。

 

在核心玩法上,《Cat Snack Bar》与《Eatventure》类似,同样是通过满足升级条件不断解锁新地图,经营新的店铺等。这一玩法的成功性已经在《Eatventure》身上经过了验证,所以在这里不做过多描述。

 

《Cat Snack Bar》最为吸引人的点应是猫咪题材和可爱卡通的画风,相较于《Eatventure》简单的形象设计,《Cat Snack Bar》无论在猫咪形象还是场景设计方面都做足了准备:多巴胺的撞色搭配营造出可爱活力的氛围;完成订单时的猫咪叫声吸引女性玩家;食物和店铺的设计更是吸睛。

 

在游戏细节方面,《Cat Snack Bar》做出了更多的微小改变,比如缩短了制作食物所需的等待时长、提高了挂机收益、增加了更多升级选项。此外,相较于《Eatventure》每单动辄三个起步的所需物品数量,《Cat Snack Bar》则是通过增加顾客数量来做了很好的平衡,能够带给玩家更强烈的正反馈。

 

在变现方面,《Cat Snack Bar》也采取了混合变现的模式,与《Eatventure》一样,也未设置强制广告,除此之外,较《Eatventure》多了一个存钱罐系统的内购选项。

 

在买量方面,《Cat Snack Bar》由于画风更贴近于亚洲地区审美,因此主投地区除了美国外,还集中发力新加坡和中国港台地区,在一定程度上绕开了《Eatventure》主攻的欧美地区。在TikTok上,《Cat Snack Bar》也建立了官方账号,以可爱的猫咪形象和轻松的玩法为素材,吸引着更多女性玩家前来体验。

 

在与《Eatventure》相同的过去30天统计期内,《Cat Snack Bar》的全球下载量已经逼近《Eatventure》的400万,达到了340万+,全球收入为57万+美元,相较于《Eatventure》来说还有着充足的进步空间。

 

结语
“换一种题材就能够为一款游戏赋予新的活力”,由《Eatventure》引发的模拟经营“改编潮”,与当年《吸血鬼幸存者》引发的Roguelike玩法大爆发似乎有着相似的轨迹。
就像围绕Roguelike这一玩法衍生出了多种多样丰富的进化分支一样,随着时间的发展,未来“《Eatventure》like”一定也会有更多的可能性等待我们去发掘。

 

文章作者:汪酱

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